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일상

팀프로젝트서비스기획, 타겟정하기, 피그마_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기

by rosieyeji 2024. 9. 11.
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금요일 오후부터 본격적인 팀프로젝트를 진행하게 되었다.

 

팀프로젝트는 피그마로 진행되고 있다!

지난 포스팅에서 것처럼 프로젝트 주제는 [어플리케이션 서비스 기획]!

 

팀원들과 투표 끝에 셀렉한 주제는 [올인원 반려동물 어플리케이션]

반려동물을 키우지 않아서 위와 같은 주제는 나한테 조금 생소했는데

다행히 강아지를 키우는 다른 팀원분이 계셔 덕분에 관련 정보를 얻으며 디벨롭할 있었다. 원래는 먼저 제공되는 서비스부터 설정해야하지만 다양한 서비스를 하나로 이용할 있는 어플이다 보니 타겟이나 페르소나가 어느정도 구체화 되면 자세한 서비스를 설정하기로 했다.

 

그래서 오늘은 먼저 타겟층 설정을 했다.

해당 어플이 제일 필요한 사람(사용자) 누굴까 생각을 해봤을 아무래도 귀차니즘이 있거나 시간적으로 여유가 없는 사람일 같다. 반려동물에게 필요한 정보를 얻기 위해 서치하는 시간이나 심리적인 여유가 없는 사람! 게다가 사심을 살짝 더해 경제력이 있어 어플리케이션 내에서 제공하는 유료 서비스 혹은 진행될 광고 타겟이 있는 30 직장인으로 설정했다.

 

티스토리에서 쓰니 줄로 정리되는 내용이었지만 

이렇게 정리하기까지 팀원들과 정말 많은 얘기를 나눴다.

그리고 예전 회사 동료들이 생각났다 ㅋㅋㅋ 그때도 정말 재밌고 열정있게 일했었는데 ㅠㅠ

이런 생각하고 있었는데 전 직장 동료분한테 연락와서 신기햇당 ㅋㅋㅋ

 

오늘은 정신없이 시간이 후딱 느낌~~

 

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본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 과정(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.

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